
1984年5月,洛杉矶。老式CRT电视闪烁着模糊画面,断断续续传出当日新闻:「雅达利冲击持续发酵,专家预计本土游戏产业至少需二十年方能复苏……
中心,炸了个结结实实的正圆。 周围原本的地块直接凭空消失了,边缘处换上了炸糊的材质。 只有背景里的墙层还能证明,这个地方曾经是地面了。 完全可破坏! 别看就是这么简单的机制,放在如今这个时代,简直是惊为天人。 要知道沙盒的概念可是要等到日后MC等一众真正的沙盒游戏兴起之后才开始逐步被大众所理解的。 全地图可破坏直至后世也不是谁都能做的明白的。 像是《七日杀》那种靠Mesh做出来的效果,就已经是非常上乘的表现了。 专业的物理拆迁游戏《Teardown》更是已经是21世纪20年代后的产品了。 放在现今这个时代,别说是沙盒化了,即便是真正意义上的地图破坏,那也是市面上几乎见不到的机制。 毕竟大厂为了更高的场景精美度要做预烘焙,不可能引入地...
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